RPG ツクール VX で制作しているゲームの何かヒントにでもなればと、市販ゲームの「ここは良いなぁ」というポイントをブレインダンプしてみることにしました。
- アイテムが増えると検索範囲が増える(ゼルダ)
- 道ばたに宝箱の亜種が転がっている(ゼルダ)
- ダンジョンに再挑戦する楽しみがある(ゼルダ)
- 結果的にお使いイベントでも自分で発見する(ゼルダ&ドラクエ)
- マップに達成率がある(忘れた)
- 世界中にクエストの開始ポイントがある(聖剣 LOM )
- スキルポイントの振り分けでステータスがアップする(スタオ)
- セーブポイントでミッションに挑戦できる( CCFF )
- シンボリックエンカウントで戦闘が始まる(いろいろ)
- 作者すら予測しないダイナミックな要素がある(サガフロ)
- 一番時間がかかる部分が一番面白い(スタオ)
- ハトをお使いに出せる(スタオ)
- とにかく敵がでかい(聖剣 LOM )
- パッシブモンスターがいる( RO )
- ゲームの中から未回収ルートがわかる(L季)
- 傭兵の方が強い(アトリエ)
眠くなってきたので、この辺にしておきます。
なんだか、ストーリーに言及しないのが Byerkut さんらしいです。
Comments
[...] 私からは過去記事にある市販ゲームの好きなところを足しておきます。 [...]
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