DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。
テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9) ラスター化ルール (Direct3D 9)
スクリーン座標を算出する際、各頂点のXとY座標を -0.5 となるようにするときれいに出るということかとでしょうか。ただ、 DirectX 10 ではこの辺りの考慮が不要とのことで、なんとも嬉しいやら残念やら…
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