実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。
あれほど参考にしてはいけないと思いつつも Flash の描画システムに倣って設計を進めているのですが、どうしても 2D と 3D の行き来で問題が発生してしまうため、アニメーション機構をふたつ用意することになりました。ひとつは基本中の基本、キーフレームアニメーション。もうひとつはスプライト用のビューポートアニメーション( Multimedia Fusion に搭載されているものに似ています)。
これにより Entity 毎に描画ロジックを切り替えられるような仕組みが必要になり、今度はそれを考えています。 2D のゲームの場合はパイプラインの設定など変えないでしょうし、 TypicalRenderer2D とか作ればいいかなぁ、とか構想中…
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