いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

今日は時間がありましたので PSP のテイルズオブザワールド・レディアントマイソロジーを買って参りました。

とてつもなく今更ですが。

実は PSP の STAR OCEAN を買いに行ったのです。そろそろワゴンセールで 800 円くらいで売ってると思いまして。しかしながら、まだ 4,800 円の値がついており、購入を断念しました。このまま手ぶらで帰るのも寂しいなぁと思いまして、かねてから興味のあったレディアントマイソロジーの Best 版を購入するという運びになりました。

レディアントマイソロジーはアビスの後続作品でシステムが似通っているのですが、後発だけあってバトルシステムは洗練されている印象がありました。コンボなど考えなくてもそれなりに楽しめます。これから少しずつ進めていきたいと思います。

本題は STAR OCEAN です。

Amazon のレビューを読んでいたのですが、軒並み酷評の様相となっております。私がレビュアーの方々の意見を読んでいて個人的に「重要だな」と感じた問題点をまとめてみました。

  • 戦闘にふくらみがない
  • 経験者には簡単すぎる
  • 初心者には難しすぎる
  • ストーリーが物足りない
  • PA が物足りない
  • 激しい中だるみ
  • 過去に戻れない
  • オリジナルだけが持つ長所がことごとく改悪されている

これらの不満の原因が何であるか、一概には言えないのですが、もっとも大きな問題は STAR OCEAN の哲学が理解されづらい点にあると考えています(これは当時から変わっていないのですが)。それに加えて PSP 版の開発には本家が関わっていないこともあり、事態は収拾がつかなくなっているような印象を受けました。

昔、 STAR OCEAN のファンサイトを立ち上げていたことがあって、自分なりに情報発信していくなかで、訪問者の方に「 STAR OCEAN はそういうゲームだったのか」と納得していただけることもありました。

今、また、そういった活動をしてみたいような気になります。

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