いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

明日はちょっとゆっくり夕食タイムをいただいて(多分たまっている)メールを送受信したいと思います。

先々週くらいでしたか、ちょうど「いかにゲーム制作時間を確保するか」なんてお話をチャットでしていたのですが、コミケなんかでしっかり作品を発表されている方々のたくましさたるや感動に値します(実際にやってみて痛感というか)。

説明が面倒なので「多忙」なんて言葉を使ってしまうのですが、本当は多忙って感じではないです。正確には「時間がかかる仕事」とでも申しましょうか。もちろん途中に休憩はさんでですが、9時~25時頃までみっちりなんで残りは休みに充ててしまう感じです。

なんだか、アルバイトでゲーム作ってた頃以来のような気もします。ただ、当時は合間を縫ってスパロボAとかRをクリアしてたので、うまく時間使ってたんですね。あーでも、通勤時間が1時間あったので平日往復で 10 時間は遊べる計算になるのか。8週間続ければスターオーシャンがクリアできる計算です。

まだまだ、がんばります。

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