いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

…みたいなことをよくマーケティングの本で読むのですが、まさか音楽でも通じる概念とは思いませんでした。

どこを起点にしても同時に鳴らすと不快に聞こえる音程(2の 1/12 乗の7つ分)というのがあって、そういった音を鳴らした後に安心した音程(2の 1/12 乗の5つ分)へ移動すると心が動くみたいです(安心する・感動する)。作曲・編曲ではあまりにも当たり前すぎるとのことで驚きましたが、違う分野のことを学ぶと面白いことがあるものです。

我々の分野も知らない方にとって「面白い!」って思えるようなネタがあると良いかもしれません。

Comments

努力には寄っても、センスに寄らない、才能に寄らない、環境に寄らない | いちばんやさしいゲームの作り方
2009/12/09 22:17:40

[...] メロディラインとカウンターラインとで不快な音にならないような配慮が必要とのことなのですが、今の段階では(目ではわかるのですが)耳で聴いてもわからず、これを耳でわかるよ [...]

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