いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

スキルアップというか安心できるというか。

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ゲーム作ってると、「これ書くのにこの実装で良いだろうか?」という不安に直面するのですが、うまい具合にはまるイディオムが見つかったらしめたものです。一度探してみると良いと思います。

Boost の中にこういったイディオムの実装もあるようで、理解を深める意味でも参考になりそうです。

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