いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

よく、買ったゲームが気に入らないからと翌日売ったみたいなお話を聞きます。極端にして何のアピールなのかわからないという意見がもっともかと思いますが、理由が音楽だったらわからないでもありません。

かくいう自分も FF8 でそれをやってしまったのですが、大きな理由が戦闘の曲が好きなタイプではなかったことです。イベント曲なら全く気になりませんが、 RPG の戦闘曲は 1,000 回以上聴くので少なくともうんざりしない作りでないと遊びづらいと感じてしまうのです。しかも、だいたい聴くことになるのは最初の 60 秒くらいですから、そこだけでも良いので視聴できるとありがたいなぁ、と思います。

好き嫌い以外の要素で 1,000 回聴くには耐えない作りとはどんなものなのかとか考えています。悪い例など転がっていようはずもないので大変です。次の作品はアドベンチャーゲームなので幸いかもしれませんが、いろいろ勉強しないといけません。

ちなみに、スターオーシャン4はセーブ時に戦闘回数がわかるのですが、ちょうど Blood on the Keys が 1,000 回くらい、 For Achieve が 500 回くらい再生された計算になっていました。このあと Stab the Sword of Justice とか Cutting Edge Of Notion も聴けるのでしょうか。

Contributions




Trackback URL

メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS