いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

今日は非推奨ながら未だに根強く残る INI ファイルについてお勉強しましょう。

INI ファイルの中身は次のようになっています。

; RPG Maker 2003 設定ファイル

[RPG_RT]
GameTitle=木下優樹菜のチョリーッス!
MapEditMode=2
MapEditZoom=0

[SAVE_DATA]
Player1=Date_Ryusei
Player2=Rai
Player3=Aya_Kobayashi

ひとつずつ見ていきます。

; RPG Maker 2003 設定ファイル

これはコメントです。コメントはセミコロンで開始します。

[RPG_RT]
…省略…
[SAVE_DATA]
…省略…

この [RPG_RT] と [SAVE_DATA] はセクションです。セクションの下には具体的な設定項目が並ぶのですが、この設定項目をまとめるためのフォルダのようなものです。

GameTitle=木下優樹菜のチョリーッス!
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
Player1=Date_Ryusei
Player2=Rai
Player3=Aya_Kobayashi

セクションの下に続くこの情報が具体的な設定内容になります。

ひとつの設定項目は…

キー名=このキーに対する設定値

…という形式になっています。

つまり上の例で言うと “GameTitle” というキーに対する値は “木下優樹菜のチョリーッス!” になります。

以上です。

本格的なアプリケーションになると設定項目が膨大になるのでとても難しく感じますが、実は構成要素はそんなに難しくないのです。

Comments

INI ファイルから情報を読み込む | いちばんやさしいゲームの作り方
2009/04/23 20:56:21

[...] INI ファイルについては「INI ファイルの構成要素」を参照ください。 [...]

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