いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

Win32API で矩形領域のデータを扱う際には RECT 構造体が便利です。

RECT 構造体は次のように定義されています。

typedef struct tagRECT
{
    LONG    left;
    LONG    top;
    LONG    right;
    LONG    bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;

GDI 関数ではこの4つのメンバの値を頻繁に使うことになりますので覚えておきましょう。

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