私の先輩も大絶賛の JavaFX をゲーム制作に応用するノウハウを発信されているサイトを見つけたのですが、キーフレームアニメーションのエントリーに気になる情報です。
第8回アニメーション – ゲームプログラム勉強日記
action に無名関数を指定していますが、やっぱこれできると便利みたいです。特定のキーフレームにロジックが指定できると、地面を蹴るたびに土煙を起こすようなエフェクトを生成したり、アニメーションの終了を誰かに伝えたり、ゲームに必要な処理が簡単に実現できます。
ちょっと自身ついてきました。この調子で設計がんばろう。
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