いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

なんかね、他の人が楽しそうに遊んでるの見て欲しくなっちゃいました。いや、欲しかったんですよ。ただ、完結編を知ってると純粋に(ストーリーが)楽しめないというだけであって…(言い訳)

後からいろいろ熱く語りたいと思いますが、まずはサイトアウトとラッシュのおかげでバトルにリズムが生まれたと感じました。前作までは結局、勝敗を左右するのは命中率と手数という印象がありましたが、ラッシュがあるおかげで「ん、ここは退かなければ」という流れが生まれて攻防というのが楽しめるようになりました。

いろいろ見て回りたい部分はあるのですが、他にやることがあるので、インフィニットアンディスカバリーと同じくゆっくりプレイになりそうです。

Comments

風花
2009/08/13 09:08:09

こんにちは^^

SO4はやっていらっしゃらなかったのですね。てっきりクリア済みとまで勝手な想像を…;
ラッシュが敵にも有る事で、一方的な攻撃が難しくなりました。敵のラッシュ中どう逃げるかを考える事で、攻撃できない時間を単なる待ち時間にしないのが良いなと思います。

楽しそうな雰囲気につられることってありますよね。
Byerkutさんの熱い語りも楽しみにしています♪

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