いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

新年あけましておめでとうございます。

昨年は大変お世話になりました。

今年も「いちばんやさしいゲームの作り方」では、ゲーム制作に役立つ情報をごっすん♪ごっすん♪発信していきたいと思いますのでよろしくお願いします!

今年の大きな目標はゲームの公開です。完成したらベクターに載せようと思っております。せっかく RPG ツクール VX を買ったので RPG にしようと思っておりまして、現在、シナリオのプロットを書いているところです。仮題で「インサニティジャイル」とタイトルをつけました。果たしてどんなゲームになるのでしょうか?わくわく。

ゲームプログラミング情報に関しては、メルマガを何らかの形でまとめていこうと思っております。まぐまぐのバックナンバーをたどるのも大変ですからね。どうやってまとめるかは現在構想中ですが、うまく形にできれば当サイトのメインコンテンツになり得ますのでがんばります!

それでは今年も張り切ってまいりましょう!

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