いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

先週までは SDL も検討しようかと考えていましたが、良いタイミングでリリースになり、ドキュメントへのリンクも復活したようです。

http://www.twin-tail.jp/selene/

最新版はまだチュートリアル的なプログラムもないかもしれませんね。ブロードバンド環境下に入ったらダウンロードしてドキュメントを確認してみます。

Comments

yomogi
2009/07/29 06:03:57

とうとう来ましたか…
自分のエンジンもSelene(月)に負けないようにCeres(No.1の小惑星)と名付けたのですが…
Ceresはツールばかり作成して遊んでいます(マテ
あと、あまりにもQtの情報が少ないので、それもサイトでまとめてみようと思います。
同人の仲間内で使用すれば、個人使用と同義でGPL回避しソースの公開は防げます。
限定社会での公開がGPL感染(ソースコード公開)を食い止める鍵かもしれません

Byerkut
2009/07/30 01:10:46

> yomogi さん

ここで相談することじゃないんですけど、
初心者向け講座で何をベースに解説しようか悩んでます。
Win32API + DirectX なら基礎の基礎なので深い理解になると思うのですが、
Selene で解説できれば、ゲームを作る楽しいところだけ情報発信できるような気もします。

Qt の解説楽しみにしてます。
周りの会社の人もそういう情報を切望しているので、できたら URL 回しまくります(^^
冗談抜きで PHP をツールで Win32API に変換してる人とかいるんです。
( Windows プログラミングができないので)

yomogi
2009/07/30 10:11:11

Qtの解説を開始してみました。
とても興味深いのが、イベントの処理です。
on_(アイテム名)_(イベント名)();
で決まるのです!?
これに到達するまで、一日かかりましたw

WindowsプログラミングがQt等のGUIツールによって楽になるのはわかりますが、
QtはLGPLなので困る…
なので、社内で使用するツール程度までなら、大丈夫ですが…(GPLは個人使用と社内使用の場合ソースコードを公開しなくていい)
ただ、QtはLGPLなのですが、ヘッダーをインクルードして、DLLに接続しているだけなのであれば、本体のEXEのソースは公開しなくていいのかな???と疑問に思うのです。
DLLのソースを書き換えたのならば、DLLのソースを公開する必要がありますけどね

Byerkut
2009/08/01 00:45:42

> yomogi さん

ああ、なるほど、 Qt が LGPL なんですね。
うまく把握できてなくて済みません。

DLL としてリンクしたなら EXE のソース公開は不要というのがよく見る説明ですが、これ、逆もそうなんでしょうか。
フロントエンドに LGPL のプログラムをバリバリ使って、
肝心のコアロジックは DLL で外出しして、こっちはソースを守るとか。

んー、だめだ、ゲーム用途には再勉強が必要です(^^;

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