いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

限りなく嘘くさくてもゲーム会社でバイトしていた経験もあり、ゲームプログラミングについて日夜勉強している身でありながら、 RPG の敵がトループ単位で出現する明確な理由がわかりません。

確かにランダムはまずいと思います。もし、インフィニットアンディスカバリーでマンドラゴラが8体くらい出現して奇襲を受けた場合、ほぼ 100% 全滅になります。そういうバランス調整的な意味合いならわかる気がするのですが、時にはギーグス系の敵を 10 体くらい相手にしたい心境にもなるんです。すっごい燃えてるときとか。そういうのできないんですよね。

ちなみに、インフィニットアンディスカバリーで敵を引きつけたら、一気に2トループ分の敵を相手にできるのか試してみたのですが、ダメでした。どうやら自分の陣地を越えたら追いかけてこなくなるようです。

…なんてこと、ドラクエ9のレビューを読んでいて思いました。

ドラクエ9、シンボリックエンカウントになったのは知っているのですが、メニューを開いてるときにも敵が接近するって本当でしょうか?いろいろ言われていますが、そこはかなりまずいと思います。それだと、壊れた武器を交換するのに戦闘中の方が安全になってしまうような気がしてなりません。もちろん1ターン消費することになるのですが、落ち着けることを一番重視したい人(自分とか)は、戦闘中に交換するようになると思います。敵が自動で湧くのならなおさらです。

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