いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

扇形を描画するためには Pie() 関数を使います。

Pie(hdc,      // 描画先のデバイスコンテキスト
    100, 100, // 円に外接する四角形の左上の座標
    200, 200, // 円に外接する四角形の右下の座標
    300, 0,   // ひとつ目の放射直線の端点座標
    0, 0);    // ふたつ目の放射直線の端点座標

扇の角度はひとつ目の放射直線からはじめて、左回りでふたつ目の放射直線までの角度が指定されます。

境界線の色は現在のペン、四角形の塗りつぶし色は現在のブラシから決定されます。

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