いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

9年くらい前の常識なので今はどうだか知りませんが、ゲームは隠し要素を本当に隠すべきではないという流れがありました。

スパロボでたとえると、東方不敗が左を向いている(つまり、味方ユニットとして登場する)写真を公開することでプレイヤーに期待を持たせるわけです。「おお!師匠が仲間になるのか!」という感じ。ただ、そういった情報は本来隠し要素に当たるわけですので、当然、本文中に明記はされません。でも、明記しているも同然じゃないか、というお話しです。

…で、今作っているゲームも、どうやって情報を公開しようか迷っているところがあります。スタオ2でヴォイスコレクションを9割以上集めたとき、フィリアの絵がスペクトラムアナライザーになるというような情報であれば隠すべきだと思いますが、新キャラの情報くらいは出しても良いのかと思います(サブタイトルに入っておりますので)。

まぁ、たぶん2~3人くらいしか興味ない話だと思いますので、ゆっくり考えたいと思います。

Contributions




Trackback URL

メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS