いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

多角形を描画するためには Polygon() 関数を使います。

// 各頂点の座標
POINT points[] = {
  { 200, 100 },
  { 300, 300 },
  { 100, 300 }
};
Polygon(hdc,    // 描画先のデバイスコンテキスト
        points, // 各頂点の座標を格納した配列
                // 頂点の数
        sizeof(points) / sizeof(POINT));

境界線の色は現在のペン、四角形の塗りつぶし色は現在のブラシから決定されます。

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