いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

縁の丸い四角形を描画するためには RoundRect() 関数を使います。

RoundRect(hdc,      // 描画先のデバイスコンテキスト
          100, 100, // 四角形の左上の座標
          200, 200, // 四角形の右下の座標
          32,       // 縁の円の幅
          32)       // 縁の円の高さ

境界線の色は現在のペン、四角形の塗りつぶし色は現在のブラシから決定されます。

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