縁の丸い四角形を描画するためには RoundRect() 関数を使います。
RoundRect(hdc, // 描画先のデバイスコンテキスト 100, 100, // 四角形の左上の座標 200, 200, // 四角形の右下の座標 32, // 縁の円の幅 32) // 縁の円の高さ
境界線の色は現在のペン、四角形の塗りつぶし色は現在のブラシから決定されます。
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