いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

点を描画するためには SetPixelV() 関数を使います。

SetPixelV(hdc,                // 描画先のデバイスコンテキスト
          320, 240,           // 点を描画する座標
          RGB(255, 255, 255)) // 点の色

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