<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>警告「引数は関数の本体部で 1 度も参照されません。」を消すための措置 へのコメント</title>
	<atom:link href="http://www.game-create.com/archives/1927/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.game-create.com/archives/1927</link>
	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Jun 2010 06:07:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1927/comment-page-1#comment-8442</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:19:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1927#comment-8442</guid>
		<description>＞かさん

はじめまして、ご訪問ありがとうございます。

なるほどプリプロセッサで振り分けるのも手ですね。
今回のケースだけでなく、コンパイラによってコードやプラグマを変えたいようなことがあると思いますが、
そういった際に判断材料となる、コンパイラ定義の定数一覧なんか勉強しておきたいです。

まずは _MSC_VER が勉強になりました。
ありがとうございます（＾＾</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞かさん</p>
<p>はじめまして、ご訪問ありがとうございます。</p>
<p>なるほどプリプロセッサで振り分けるのも手ですね。<br />
今回のケースだけでなく、コンパイラによってコードやプラグマを変えたいようなことがあると思いますが、<br />
そういった際に判断材料となる、コンパイラ定義の定数一覧なんか勉強しておきたいです。</p>
<p>まずは _MSC_VER が勉強になりました。<br />
ありがとうございます（＾＾</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>か より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1927/comment-page-1#comment-8437</link>
		<dc:creator>か</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 09:28:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1927#comment-8437</guid>
		<description>はじめまして．Visual C++ なら

#ifdef _MSC_VER
#pragma warning (disable : 4100)
#endif

とかもどうでしょう．Visual C++ からコンパイラが変われば _MSC_VER が定義されていないので無視されますし．

多分これがコンパイラにとってもプログラマにとってもベターな解決策なんじゃあないかなぁ，と思って私は使ってますｗ (^^;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして．Visual C++ なら</p>
<p>#ifdef _MSC_VER<br />
#pragma warning (disable : 4100)<br />
#endif</p>
<p>とかもどうでしょう．Visual C++ からコンパイラが変われば _MSC_VER が定義されていないので無視されますし．</p>
<p>多分これがコンパイラにとってもプログラマにとってもベターな解決策なんじゃあないかなぁ，と思って私は使ってますｗ (^^;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1927/comment-page-1#comment-8436</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 16:31:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1927#comment-8436</guid>
		<description>＞ bleis-tift さん

ご訪問ありがとうございます。

int main(void) というのが何か違うような気がしていつも仮引数書いてたのですが、
こういう書き方ができるとは知りませんでした（驚
教えていただいてありがとうございます m(_ _)m

＞道化師さん

むぉ、そうか、そのまま変数を書けば良いんですね。
 たぶん、それで式になりますよね。 void の関数とかそうですし。

「意味がないコード」と警告の出るコンパイラの存在を知りませんでした。
ありがとうございます m(_ _)m
使っていない変数に警告が出ないというのもコンパイラの設計ポリシーなのか、
性格があるみたいで面白いですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ bleis-tift さん</p>
<p>ご訪問ありがとうございます。</p>
<p>int main(void) というのが何か違うような気がしていつも仮引数書いてたのですが、<br />
こういう書き方ができるとは知りませんでした（驚<br />
教えていただいてありがとうございます m(_ _)m</p>
<p>＞道化師さん</p>
<p>むぉ、そうか、そのまま変数を書けば良いんですね。<br />
 たぶん、それで式になりますよね。 void の関数とかそうですし。</p>
<p>「意味がないコード」と警告の出るコンパイラの存在を知りませんでした。<br />
ありがとうございます m(_ _)m<br />
使っていない変数に警告が出ないというのもコンパイラの設計ポリシーなのか、<br />
性格があるみたいで面白いですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>道化師 より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1927/comment-page-1#comment-8434</link>
		<dc:creator>道化師</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:14:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1927#comment-8434</guid>
		<description>自分は単に、 argc, argv; と記述します。
...が、この手の記述は所詮バッドノウハウで、これで警告を消せるコンパイラもあれば、元々使っていない変数についての警告を出さないコンパイラであれば逆に意味がないコードが記述されているとして警告がでちゃったりします。(&#039;A`)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>自分は単に、 argc, argv; と記述します。<br />
&#8230;が、この手の記述は所詮バッドノウハウで、これで警告を消せるコンパイラもあれば、元々使っていない変数についての警告を出さないコンパイラであれば逆に意味がないコードが記述されているとして警告がでちゃったりします。(&#8216;A`)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>bleis-tift より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1927/comment-page-1#comment-8433</link>
		<dc:creator>bleis-tift</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 22:35:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1927#comment-8433</guid>
		<description>引数名を省略してしまえばいいんじゃないでしょうか？

int main(int, char*[])
{
　・・・
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>引数名を省略してしまえばいいんじゃないでしょうか？</p>
<p>int main(int, char*[])<br />
{<br />
　・・・<br />
}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

