いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

四角形を描画するためには Rectangle() 関数を使います。

Rectangle(hdc       // 描画先のデバイスコンテキスト
          0, 0,     // 四角形の左上の座標
          640, 480) // 四角形の右下の座標

境界線の色は現在のペン、四角形の塗りつぶし色は現在のブラシから決定されます。

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