四角形を描画するためには Rectangle() 関数を使います。
Rectangle(hdc // 描画先のデバイスコンテキスト 0, 0, // 四角形の左上の座標 640, 480) // 四角形の右下の座標
境界線の色は現在のペン、四角形の塗りつぶし色は現在のブラシから決定されます。
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