<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>スクリプトドライバ設計悶絶中 へのコメント</title>
	<atom:link href="http://www.game-create.com/archives/1865/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.game-create.com/archives/1865</link>
	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Jun 2010 06:07:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1865/comment-page-1#comment-8426</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 17:01:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1865#comment-8426</guid>
		<description>＞ yomogi さん

スクリプトを入力する人によるのかもしれません。
プログラムに明るい人なら関数が使えたりすると嬉しいかも。
変数は Perl みたいに宣言なしで使える方が手軽で良いと思います。

アドベンチャーゲームは台詞データがメインなので、
スクリプトドライバに命令解釈をどうやって搭載しようか悩みますよね。
yacc+lex か、それとも Lua か。
でも、どっちも台詞メインじゃないので手を入れないといけません。
だったら自作するか。とか。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ yomogi さん</p>
<p>スクリプトを入力する人によるのかもしれません。<br />
プログラムに明るい人なら関数が使えたりすると嬉しいかも。<br />
変数は Perl みたいに宣言なしで使える方が手軽で良いと思います。</p>
<p>アドベンチャーゲームは台詞データがメインなので、<br />
スクリプトドライバに命令解釈をどうやって搭載しようか悩みますよね。<br />
yacc+lex か、それとも Lua か。<br />
でも、どっちも台詞メインじゃないので手を入れないといけません。<br />
だったら自作するか。とか。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1865/comment-page-1#comment-8424</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 09:19:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1865#comment-8424</guid>
		<description>スクリプトの仕様書を作成している途中でふと思ったのですが、
C標準ライブラリを最低でも実装する、というのはどうでしょうか？

また、Perl式の変数宣言方式ならば、初心者でも簡単にプログラムが実行できるような気がします

プログラム側での変数の宣言は
基本文字列で管理して
bool型の場合は、&quot;true&quot;,&quot;false&quot;の文字列の場合、ture,falseと認識
int型double型の場合は、数字（＆小数点）のみの表現である場合（正規表現で確認し）数値として認識
それ以外の場合、文字列として認識

といった感じのものを考えたのですが…
やはり、変数はそれぞれの型を宣言した方が良いのでしょうか…
VBを使っていると、変数の値の相互変換が自由な形は楽でいいな、とか思ったりしてます
…しかし、実装が難しいという点が…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>スクリプトの仕様書を作成している途中でふと思ったのですが、<br />
C標準ライブラリを最低でも実装する、というのはどうでしょうか？</p>
<p>また、Perl式の変数宣言方式ならば、初心者でも簡単にプログラムが実行できるような気がします</p>
<p>プログラム側での変数の宣言は<br />
基本文字列で管理して<br />
bool型の場合は、&#8221;true&#8221;,&#8221;false&#8221;の文字列の場合、ture,falseと認識<br />
int型double型の場合は、数字（＆小数点）のみの表現である場合（正規表現で確認し）数値として認識<br />
それ以外の場合、文字列として認識</p>
<p>といった感じのものを考えたのですが…<br />
やはり、変数はそれぞれの型を宣言した方が良いのでしょうか…<br />
VBを使っていると、変数の値の相互変換が自由な形は楽でいいな、とか思ったりしてます<br />
…しかし、実装が難しいという点が…</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1865/comment-page-1#comment-8423</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 03:45:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1865#comment-8423</guid>
		<description>＞ yomogi さん

こんにちは（＾＾

いいですね、データベース使いたいですよね。
既読フラグとか簡単に立てられて便利かと思いました。
UPDATE script SET read=true WHERE id IN (1, 2, 3 …);
…とか簡単です（＾＾
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ yomogi さん</p>
<p>こんにちは（＾＾</p>
<p>いいですね、データベース使いたいですよね。<br />
既読フラグとか簡単に立てられて便利かと思いました。<br />
UPDATE script SET read=true WHERE id IN (1, 2, 3 …);<br />
…とか簡単です（＾＾</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1865/comment-page-1#comment-8421</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 21:25:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1865#comment-8421</guid>
		<description>最近は、SQLiteで、
スクリプトを処理単位で分割して
スクリプトにIDをふって
1から順に読みだして処理していく形はどうだろう、とか考えてます。
これなら、おそらく面倒な処理は結構解決するかと…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近は、SQLiteで、<br />
スクリプトを処理単位で分割して<br />
スクリプトにIDをふって<br />
1から順に読みだして処理していく形はどうだろう、とか考えてます。<br />
これなら、おそらく面倒な処理は結構解決するかと…</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

