いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ゲーム音楽を自作しようプロジェクト推進中です。

再来週、コード進行に入るっぽいので、コードの覚え方を復習しておきました。復習ついでに、別の覚え方を探していたところ、こんな感じでまとまりました。

X の部分は根音です。1度だったら C とか、3度だったら E とかそんな感じです。 Xm だったら Cm, Em とかに読み替えます。

この「度」というのが最初わかりづらいのですが、n度音というのはドの長音階の時の白い鍵盤に対応する音です。この場合、ドが1度音です。ポイントは3度音と4度音の間と7度音と8度音(次のオクターブの1度音)の間に黒い鍵盤(半音)がないことです。

変化する音 コード 変化
2番目の音 Xm 半音下がる
Xsus4 2度上がって根音との音程が4度の位置に移動する
Xsus2 2度下がって根音との音程が2度の位置に移動する
3番目の音 Xaug 半音上がる
Xalt 半音下がる

Xm と Xaug は覚えやすいです。下に広がるパターンと、上に広がるパターンですので。 Xalt は狭くなるパターンですが、 Xsus2 と Xsus4 は2番目の音を軸に2度移動するパターンのようです。

後ろに音が増える X7 や X6 がありますが、それは次回。

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