いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

最近の DirectX は頂点バッファから解説が始まるのですが、最初から 2D のゲームを作るとわかっている場合は頂点バッファを使わない方法もあります。

頂点バッファを使わないでポリゴンを表示するためには IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP() メソッドを使います。

引数は頂点ポイントの描画方法と頂点数、頂点情報を格納した配列へのポインタ、1頂点あたりのバイト数などを渡します。

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