いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ゲームの処理を全部 C++ で書くと修正のたびにコンパイルが必要です。なので、タスクのような微調整が必要な部分は再読込可能な Lua なんか良いんじゃないでしょうか的な提案がに書いてありまして、ちょっと同意です。

イベントハンドラなんかを登録するのは Function 型(なんだそれ)がある言語がやりやすいですよね。 ActionScript とか本当にコンテンツが作りやすいのですが、あの感覚を再現するには Lua との連携です。

今、 Lua のテクニックをあさっています。いろいろ面白いです。

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