いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

仮想デストラクタは、ポリモーフィズムを実現する際の基底クラスに設定するのです。そのクラスのポインタを作って派生クラスを指すとき、そのポインタ型となった基底クラスの定義にてデストラクタが virtual になっているか確認します。

IEventHandler *handler = CreateEventHandler(object, &Object::Method); // ←イベントハンドラオブジェクトを作って返す関数

delete handler;
// ↑ IEventHandler::~IEventHandler() が virtual でないと派生クラスのデストラクタが呼ばれない

とんでもない勢いで備忘録です。

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