いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

命大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文節約しながらゲームを作っております。

ゲームというソフトウェアを作るためのプログラム構築方法には、実に多くのバリエーションがあるということなど今更言う必要もないと思います(でも、本当は言った方が良いような気もします)。

最近、インタラクティブに動くコンテンツの制作手法として Flash の実績が見過ごせなくなってきました。つまり、「 Flash の手法ってゲームが作りやすいなぁ」ということです。思わず、今、作っているゲームのクラス階層が ActionScript のそれに近くなってしまいました。

ただ、 ActionScript は「肥大化した MovieClip を再分析する」という歴史があるのを忘れてはならないと思います。つまり、今、ゼロから ActionScript を構築したら、同じクラス階層になるのかという視点が重要なのでは無かろうかということです。

自分のゲームに取り込んで良い物か悩みます。でも、作りやすいです。次のゲームが 2D だからなおさら悩むのかもしれません。

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