3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。

2D のゲームでもおなじみの形式ですね。

縦になっていますが横と同じです。

3D ゲームプログラミングでは座標系変換やアフィン変換などなど大活躍です。

中身を計算して数値を求めて使います。

矢印です。矢印自体に名前がつくとこうなります。

点Pから点Qへの矢印です。点ふたつから矢印を表現するとこうなります。

矢印の長さです。

おなじみ平方根。2乗すると中の式と等しくなる数値です。

「~の~」と読み下しましょう。「 v の x 」「 v の y 」「 v の z 」
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