ゲーム好き仲間の間では、プレステが出た辺りからゲーム産業が衰退するとか心配していたものですが、普段ゲームをしない人にまで、「ゲームは表現力が豊かでも内容が面白くない」などと言われると、さすがに笑えないかもしれません。
私は普段、コンシューマゲーム機しか見てないのですが、携帯ゲームはまだ盛り上がっているのでしょうか。暇つぶしに電車で遊んでいる人をよく見かけるのですが、電車の中だったら本を読みたい気分になりそうです。自分自身、すでにさめている部分があるのかもしれません。
その反面、ゲーム制作熱はヒートアップしている部分があります。
まず、ゲームプログラミングを勉強することで、他に使える知識がたまって仕事が楽になりました。 Excel や Access の VBA の仕事ができるようになったり、 Flash の仕事ができるようになったり。
また、コンテンツビジネスはコンテンツを作る労力や取ってくる労力が大きくかかるという、こういう仕事をしていれば当たり前のことなのかもしれませんが、そういう視点が持てたのもゲームを作っていたからだと思います。
しかし、このままゲームが「何かを達成するための手段」になってしまうのも悲しい気がします。なんとかならんものかと思います。
Comments
自分も、ゲームプログラミングをしようと、思い情報を集めていると、このサイトでSQLiteの存在を知り。
とあるところでSQLiteを活用したデータベースを導入しようという話になり。
現在、大体完成となり、公開を行いました。
といっても、[ミスが見つかり修正→公開]の流れを繰り返していますが。。。
しかし、これが終わってしまったら、自分は真っ白に燃え尽きてしまうのではないか?
とか考えて、恐ろしくなったりしています。
ゲームプログラミング自体も、段々と魔が忍び寄っているのか、行き詰まりになりかけています(大汗
誰か!ノベルゲームのテキスト表示のアルゴリズムを知らないか!?
自分のプログラムに移植できるぐらいのサンプルは無いか!?
…などという他力本願が出まくっています………
とりあえず、ノベルゲームの作り方的なページは見つけたので、大丈夫かと思いますが、このままだと本気でまずいような気がしてきました。
案外、ノベルゲームというのは奥が深く、難しいものなのだな、と実感しております。
最初に作るゲームでは無いのではないか、とか思います(笑)
> yomogi さん
すごいです!実際に SQLite 使ってらしたんですね。
SQLite は Windows プログラムでも実績がありますので、安心ですよね。
行き詰まっているというのはスクリプトドライバの部分ですよね?
概要だけで良ければ知り合いが良い本を持っているそうですので、今度聞いておきます。
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