いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

…というご指摘があるかもしれません。

わかります。私もプログラミングを学び始めた頃は、理解のためにライブラリに頼らない方向で考えていました。でも、 Boost は別格ですので、ぜひとも利用を検討してみて下さい。

まず、 Boost は作ってる人からして違います。 Boost は C++ 標準に大きく関わる方々が更新しています。時期 C++ 標準に Boost のアイデアが入ることすらあります(実際に C++0x でも Boost のアイデアが取り入れられています)。いわば規格公認のライブラリとでも申しましょうか。

もう、私は言語の一部と思って使うことにしました。他の言語でも Generics が台頭してきてますし、 C++ を知らない人に「これは全く未知のパラダイムだ!」と思われることもなくなってくると思います。

Comments

yomogi
2009/05/18 22:59:30

boost…使ってみようと思い、入れてはみたのですが、なかなかいい情報をネット上で探すのは難しいです
こうすれば、こうできますよ、とサンプルがありますが、その通りに実行するとコンパイルできなかったりします…
それをどのようにして解決したものか…と悩んだ末に、使わない、という道を選択してしまっています
便利なのにもったいない…
どうやら、boostが環境に馴染んでいないのではないかと思うのですが…何か情報はありませんか?

Byerkut
2009/05/19 01:56:51

> yomogi さん

コンパイラは新しいやつですよね? Visual C++ 2008 とか。
確かにコンパイルできない環境もあるそうなのですが、
コンパイラが新しければ対応度は増しているはずです。

また、 Boost は配置しただけではダメで、コンパイルが必要な物があります。
ご存じでしたらすみません m(_ _)m

Boost は興味あるやつだけ使おうと思っています。
そうすると2~3つ程度になってしまうのですが、
それでよければソースコードを共有できるかと思います。

yomogi
2009/05/19 09:27:59

そうなんです
そのコンパイルが必要なものが何故かできない…
bjamを実行してもlibが作成されていないという…
ネットにある情報通りにやってはみたのですが…ううん…
Regexとか便利だと思っていたのにっ
もったいない><

Byerkut
2009/05/19 22:36:46

> yomogi さん

あー、なるほど、そっちでしたか。
すみません、勘違いしてました。
前にコンパイルしたときの記録で良ければアップしました。

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