いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

まさかの三連投。実は「続」とか「続続」とか書いてみたかっただけなんです。

テンプレートを使ったプロパティの実装案が提案されていることに驚きました。

たぶん、他の言語でプロパティを使ったことがある方は「 C++ であれをやるためにはどうしたらいいか?」とか一度は考えるかと思いますが、掲載されている方法はわかりやすくて簡潔でした。あれはテンプレートの解説例としても良いですよね。

プロパティ、周囲の反対がなければ使っていこうと思います。

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