一度、 吉里吉里や NScripter を研究した方が良いのかもしれません。
何を悩んでいるのかというと、アドベンチャーゲームのイベントデータ構造には、文脈とイベント内容のふたつの切り口が必要な気がしているのです(もちろん、仕様にもよりますが)。文脈とイベント内容という単語が決まったのはついさっきです。ずっと、ぼんやり考えていました。
最初、イベントデータには会話と命令がいきなりあっても良いかと思っていたのですが、それだと分岐やジャンプが多くなりそうな気がして避けたくなってきました。
既存のツールがどうやっているのか本屋で立ち読みでもしてこようかしらん。
Comments
うーん…
自分はとりあえず上から処理させて、処理はとりあえずプログラムで行き当たりばったりに…なんて考えてたら大変なことになりましたw
というわけで仕様書を考えているのですが、今度メールで送ります
一緒に考えていただけるとありがたいです
> yomogi さん
こんにちは(^^
なかなかメール見られなくてすみません m(_ _)m
今更気づいたのですが、アドベンチャーゲームって結構難しいですよね。
今、本読んで勉強していますので、自分なりの結論が出たら提案させていただきます(><;
http://dobon.net/vb/bbs/log3-26/15441.html
なんと、回答者に「まどか」がw
まさか、まどかってVB書けますか?w
> yomogi さん
あれ、本当ですね(^^;
まどかは VBA は得意ですが VB は詳しくないです。
文法は同じですけど、クラスが違うのが大きいみたいです。
あの子、 GUI アプリの開発はダメですから。
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