いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

以前どこかの書籍で見かけて以来その詳細が不明でしたが、今日見つけました。

DirectX で計算済みの頂点を使うためには D3DFVF_XYZRHW を含んだ定数 D3DFVF_TLVERTEX を作ってデバイスの頂点フォーマットに指定します。

// 頂点のフォーマットを定義
typedef struct tagD3DTLVertex {
  float x, y, z;   // スクリーン座標(画面の座標)を入れる
  float rhw;     // 1.0f を入れる
  float tu0, tv0; // テクスチャ座標を入れる
} D3DTLVERTEX;

// 頂点フォーマットを Direct3D に伝えるための定数を定義
#define D3DFVF_TLVERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1)


// レンダリングする際に頂点フォーマットを渡す
pD3DDevice->SetVertexShader(D3DFVF_TLVERTEX);

ソースコードは要点のみを抜粋しました。

z には 0.0f ~ 1.0f までの値を入れて、重ね順を判定します。

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