ゲーム用のウィンドウのひな形である template.cpp を更新しました。
バックバッファを DIBSection に対応しました。グローバル変数の pBackBuffer へピクセルデータを転送することで、あたかも直接 VRAM を編集しているかのように描画処理を書くことができます。
「ゲーム用のウィンドウを作成する」
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