いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ゲーム用のウィンドウのひな形である template.cpp を更新しました。

バックバッファを DIBSection に対応しました。グローバル変数の pBackBuffer へピクセルデータを転送することで、あたかも直接 VRAM を編集しているかのように描画処理を書くことができます。

ゲーム用のウィンドウを作成する

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