いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

先ほども、インフィニットアンディスカバリー(3週目)でサランダを屠ってきたばっかりなのですが、スーパーアーマー状態がうざくてたまりません。

一応、解説しておきますと、スーパーアーマーというのは「攻撃しても仰け反らない状態、またはそういった特性」のことです。人間とスーパーサイヤ人が戦って、人間の攻撃にびくともしてない状態に非常によく似ています。

確かにスーパーアーマーがないと先手必勝になってしまったり、数が多い方が有利になりすぎたりしてしまうのはわかるのですが、ちょっと不公平で残念なような気がします(不公平なのが良いという逆のアイデアもあるのですが、それはまだ別の機会に書きます)。

ローグギャラクシーのように弱点を突かないと倒せないようにする手法や、テイルズオブリバースのようにコンボが続くとだんだん攻撃が雑になる手法など、解決案もいくつかあるはずなのですが、思ったように支持を集められなかったのか、続く作品に組み込まれていないようです。

見せ方の問題もあるのでしょうか。人間が相手なのに、身長ほどある大きな剣を思いっきりぶつけても体勢が変わらないというのが不自然なのかもしれません。逆に、明らかに巨大な敵が相手であれば、こちらの攻撃で仰け反らないのもわかります。

この辺、何年か考えているのですが、なかなか良い方法が浮かびません。なんとかならんもんでしょうか…

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