いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

前の職場に Windows ゲーム開発に従事されていた方がいらっしゃいまして、いろいろ興味深いお話を聞きました。

MS のコンパイラが吐くコードより Intel のコンパイラの吐くコードの方が品質が高い(当時はコストベースの最適化は Intel のコンパイラが一番性能良かったそうです)のでそっちを使っていたり、やはりハードウェアの環境依存の解決が大変だったり(対応していない命令に”対応している”と返す偽仕様もあったとか)、コンシューマゲーム機向けゲームの開発も大変ですが、こちらはこちらで独特のノウハウが必要ですね。

また、 Windows ではヒートエイジングをやらないそうです。理由は「その前に Windows が落ちるから」だそうです(当時は 9x 系しか無かった)。なんて情けない OS でしょうか…

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