いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

以前紹介した、実例で学ぶゲーム3D数学ですが、熱く正誤情報が公開されておりますので紹介します。

http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/

この本、紹介してからかなりの方に購入いただいたので申し訳ないです。

日本語の間違えは気合いでなんとかするとして、数式の間違えだけでも付箋か何かでチェックしておくと良いと思います。

オライリーの本は読み物が多いので多少間違えていても気づけば問題ないことが多いのですが、この本は何回も読みたくなるので実益を兼ねて記事にしてみました。

みなさん、 3D 数学進んでおりますかね。私は行列のかけ算の回数をどうやって減らせばいいのか悩んでクォータニオンにたどり着きました。

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