いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ActionScript がそうなってるんですが、どうにも読みにくいです(英語が苦手だから特に)。

M1.contact(M2);
// ↑たぶん M1 = M1 * M2 ということなんだと思う
// ヘルプ読んでもよくわかりませんが、検算してみるとこうなってる

行列同士のかけ算というのは可換ではないので、どっちが掛ける方で、どっちが掛けられる方なのか(つまり右か左か)というのが重要になります。

// 整数同士のかけ算は順番が入れ替わっても答えが同じですが…
3 * 2 = 2 * 3

// 行列同士のかけ算は違います
AB ≠ BA

なんだか、関数電卓で検算するのが面倒になりました。コンピュータ使ってるのになんで検算が必要なのか、気持ちが黒くなります。

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