いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

仕事でなかなか時間がとれなかったので長く感じました。やっとクリアです。

キリヤが出てきた辺りからシグムントとカペルの関係がなんとなくつかめてきたような気がしていたのですが、やはりああいう関係でしたか。セラフィックゲートで再加入したときの「パーソナルスキル」の欄には涙を禁じ得ませんでした。

また、ラスボス戦ではひとつ驚かされました。ラスボスが特定の状態にあるとき、こちらから攻撃を仕掛けると 100% 反撃を受けて大ダメージを被るという仕様になっているのですが、 AI で動く仲間がそれを知っているのです。いえ、確かに知らないとラスボスに勝てなくなりますので、それでは困るのですが、知っているということはそれをプログラムされているということですよね?いやはや、開発者の皆様、お疲れさまでした。

インフィニットアンディスカバリーは時間の都合で普段は絶対遊べない MMORPG を一人で楽しめたような気分になりました。またああいうゲームを作って欲しいと思います。

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