いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

マンガでわかるシリーズで一番ためになりました。

3D ゲームが作りたいからと線形代数を学ぶことになる人も多いかと思いますが、若干、周辺知識も必要になってきて一筋縄ではいかないのが数学です。最初は、「この程度の知識の独学は仕方ないかな」と諦めていたのですが、良い感じで必要な知識のフォローがなされている本がこれでした。

初学者向けですのでわかっている人が買う本ではありません。ゲーム向けでもありませんので、基礎知識がついたら別の本へ移りましょう。ただ、本書中の「線形代数はn次元からn次元への変換ツールです」という思い切りがゲームに応用しやすいのではないかと思いました。私も、最初に読んだ本がこれならかなり楽だったのになぁと思います。

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