私は、コンシューマゲーム機向けのゲーム開発は組み込み系という考えがありました。やはり、ちょっと違和感がありますよね。
コンシューマゲーム機向けのゲームの開発には、スタックサイズに強い制限があったり、例外やメタプログラミングの採用に慎重にならざるを得なくなったり、ハードウェアへの深い理解が必要になったり、やってることは組み込み系と同じだなと思っていたのですが、やはり携帯電話みたいなデバイスとは少し違うのかもしれないというのが今の考えです。
世間一般的にはどうなのか大変気になる話題です。組み込み系ではないからといって制御系でもないような気がするのですが、いえ、なぜこのような話になるのかというと、やはりコンシューマゲーム機向けのゲーム開発が簡単に思われているような風潮に恐怖を感じたからです。せめて組み込み系も問題なくやってのけるくらいのスキルは必要だと思います。
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