いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

いつの間にやら 200,000 アクセスを突破しておりました。みなさまの日頃からのご愛顧に感謝でいっぱいです!

カウンタに関してはよくログがふっとんだりして、そのたびにバックアップから計算し直したりしていたのですが、ようやっと安定して数えられるようになりました。ログは昔から好きな「 30 分ユニーク ID を Cookie で判別してカウントアップ方式」を採用しております。もしかしたら Cookie が食えない設定だとアクセスするたびに数値が上がるかもしれません。誰かやってみてください。

おかげさまで、過去に運営してきたサイトの中でダントツのアクセス数となりました。今後もつつましく過去の記録を塗り替えられたらなと思います。

来月からもがんばります。

Comments

たつにい
2009/02/02 16:56:22

200,000 アクセスおめでとうございます!
やはり頻繁に日記を書くという努力の賜物なのでしょうかね?
僕も時間をかけて追いかけようかと思います。

Byerkut
2009/02/02 17:03:17

>たつにいさん

ありがとうございます(^^
やはりブログの場合、更新時に PING が送信されますので、
書き続けるというのはそれだけでアクセスアップになるようです。
これからも精進せねばなりません。

yomogi
2009/02/03 08:30:43

おめでとうございます
久しぶりの書き込みです
とりあえず最近の報告を…
ゲームエンジンの雛形ができました
現在ゲームシステムの開発を行っています
ウィンドウを作成するのはクラス化し、とりあえずキレイにまとめまして、、、
DirectXもクラス化してメモリの解放を簡単にして…ただ、描画を指示する部分はゲームによって異なると思うのでデバイスをパブリックにして外から書き換えが可能なようにしてあるのですが…どうも不安です
DLLしたらどうなるだろう?と思い、無理矢理やってみたらできちゃった。みたいな感じですから、どこかでおかしくなっているかもしれません(汗)
とりあえず、WndProcと描画をDLLに分離し、DLLの内容を変更するだけでゲームの中身を変更することが可能です
メインループ等は殆ど書き換えなくて済むように、DLL側にInitialize,Finalize等々Byerkutさんのサンプルから参考にさせてもらいました。
WndProcのWM_CREATEやWM_DESTROYから呼び出されるようにしました。
とりあえず何かゲームを作成し、完成させてみます。
あ、そういえば、最近調べて知ったのですが、
AdjustWindowRect関数
スタイルを指定すると、欲しいウィンドウサイズ+スタイル分のフレームの大きさが自動的に考慮されて返されるらしいです
(厳密にゲームのウィンドウ描画画面を取得したい時に使います。たとえ800×600で確保しても、実際はフレーム・タイトルバーを含めて800×600になりますからね)
いままでGetSystemMetrics関数をX軸Y軸それぞれdefineでまとめて使っていたのですが…はぁ…
とりあえず、DirectXのサンプルから見つけました
なかなか面白いソースが見つかりますね

Byerkut
2009/02/03 18:13:41

> yomogi さん

こんにちは(^^
メッセージありがとうございます。

もしよろしければですが、ゲームシステムのひな形を見てみたいです(^^
差し支えなければご連絡お願いします。
実は今、マカロニほうれん草さんと同人ゲームの制作を企画しているのですが、
このエンジン使ってみたいです。

AdjustWindowRect() 関数はすばらしいですね。
これ Windows95 から使えたのに何で書籍とかには書いてないのでしょうか…

yomogi
2009/02/04 18:05:24

そ、ソースですか…
物凄く恥ずかしいソースですが…
訂正をしていただければありがたいです…
とりあえず、スクリプトエンジンにしようと奮闘しています
スクリプトをまとめる処理を殆ど完成させたので、残るは暗号化して組み込むだけなのですが…
機密ですので外しますが、よろしいですか?
とりあえず、入力フォームにアドレスを入力してありますので、メールをいただければ送りますが…
(汚いですので、指摘していただければ修正します。あと、恥ずかしいので誰にも見せないで下さいね(汗))

Byerkut
2009/02/06 14:52:29

> yomogi さん

メールありがとうございました(^^
確かに受け取りました。
楽しく読ませていただいております。

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