いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

現在、絶賛開発中の 15 パズルですが、どうにも画面がチラつきが気になってしまいます。

これはいったいどうしたことでありましょうか?

実はサンプルゲームのアーキテクチャは赤坂玲音たんの書籍を参考にしているのですが、画面は WM_PAINT を意図的に発生させて更新するのだ!とあったのでそのまま採用していました。

そしてチラつく画面。

これはおかしいと思ってよくよく読み進めてみましたら、しっかりダブルバッファリングが解説されておりました。

あ~ WM_PAINT の節は前振りだったのか…

人生は厳しい。

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