おお、すごいですね。
Flash のタイムラインを選択したらモーションをエクスポートするメニューが使えるようになりました。
<Motion duration="24" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> <source> <Source frameRate="12" x="254" y="204.35" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="movie clip" symbolName="Unko"> <dimensions> <geom:Rectangle left="-134" top="-116" width="295.85" height="236"/> </dimensions> <transformationPoint> <geom:Point x="0.4999154977184384" y="0.5"/> </transformationPoint> </Source> </source> <Keyframe index="0" tweenSnap="true" tweenSync="true"> <tweens> <SimpleEase ease="0"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="5" tweenSnap="true" tweenSync="true" x="130.10000000000002" y="-74.94999999999999" rotation="-60"> <tweens> <SimpleEase ease="0"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="11" tweenSnap="true" tweenSync="true" x="-52.900000000000006" y="-58" scaleX="1.831" scaleY="1.805" rotation="0"> <tweens> <SimpleEase ease="0"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="17" tweenSnap="true" tweenSync="true" x="136.05" y="48" scaleX="1.354" scaleY="1" skewY="42.4"> <tweens> <SimpleEase ease="0"/> </tweens> </Keyframe> </Motion>
これはゲーム作るのに応用できるかもしれません。もちろん Flash で作れば一番早いんでしょうけど、こういうツール的な使い方も良いですね。子階層も一緒に出力できればスパロボアニメーションみたいなデータを作ることもできそうです。
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[...] Flash のモーションデータが出力できることはすでにわかりましたが、これのリファレンスを見つけました。 Flash の製品版をお持ちの方は「モーション XML エレメント」で検索、お持ちで [...]
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