いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

昨日、久しぶりに INFINITE UNDISCOVERY を遊んでいました。攻略本を見ながら楽しんでいたのですが、攻略情報を見て愕然としました。

仰け反り時にスピニングワルツを出すと、 AP と引き替えに体勢が立ち直ります。

うぉおおおおおおおおおおおおおおおい!早く言えよ!なんでそんな大事な情報が攻略本にこっそり書いてあるんだよ!

この手のリアルタイム RPG にとって「仰け反り」とは死活問題。仰け反っている間は反撃できませんし、防御もできません。いかに仰け反らなくするかが攻略の鍵なんですね。

これ、ゲームをプレイしていてどこかで明らかになるタイミングってあるのでしょうか?攻略本買うまでわからないというのもなんだか切ない気がします(確かにスピニングワルツだけで仰け反りの問題が解決すると難易度に与える影響が大きそうですが…)。

しかしながら、おかげさまでコウモリやヘビに囲まれても倒れにくくなりました。ビバ、スピニングワルツ。

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