いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

昨年から RPG ツクールで作っている RPG が結構自分好みになってきたので、ここでオリジナルゲームシリーズ化してしまおうかと考えています。どうせ長く作っても終わらないと思いますのでエピソードの切り出し方を考えています。

最後までストーリーが決まらなくて、一時期は「適当でも良いかなぁ?」と思ったこともあったのですが、元ネタは意外と身近に転がっていることがわかりました。やっぱり大きい小さいはあれど何か主張できることがあった方が良いと思います。

現在、ラスボスを考えています。私は主人公を作るつもりでキャラクターを作って、あえてそれをラスボスにします。普段、ミステリーばっかり読んでいて「主役は犯人」というの常識が染みついているせいもあるのかもしれませんが、良いゲームってだいたい敵が熱いはずです。東方不敗とかマスターアジアとかシュウジ・クロスとか。

今年はうまく時間を作らねばなりませんね。

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