いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。

RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のようなミスもゲーム中の部品がオブジェクトにうまくマッピングしているからこそ起きているのです。意外とソースを追っているだけでも勉強になります。思ったよりコード量が少ないのも驚かされます。

ちょっと前ですが、コンシューマゲーム機でツクールシリーズのリリースを希望するか?というアンケートで大多数の方が「希望する」と回答していたようです。どうせなら Xbox 360 でリリースして Xbox LIVE 対応にして欲しいです。 RPG ツクールで作った作品が配布しやすくなればかなりのクリエイティブ旋風が巻き起こるのではないでしょうか。

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