いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

今年も一年が終わろうとしています。

来年でブログも2年目に突入するわけですが、「とりあえず続けることだ」という1年目と違って、やりたいことが徐々に明確になってきているような気がします。今年の最後の方は、メルマガが思うように発行できなくて残念ですが、その分、作りたいゲームの形ができあがってきて来年も楽しい1年になりそうです。

2008 年は、メールをもらったりコメントをもらったりが多くて驚きました。今までホームページを運営していても、読者の方からご意見やご感想が寄せられることなどはほとんどありませんでしたが、今年はとにかくいろんなメールを送信した記憶があります。この調子で来年もみなさまと楽しくやっていければ良いなぁと思います。

ゲーム制作に目を向けてみると、今年は OSS の当たり年だったような気がします。いや、今年に集中したわけではなく、興味が広がったのがたまたま今年だっただけなのですが、 SQLite や Lua などゲームに応用すればかなり嬉しいプログラムが多く登場して未来が明るくなりました。最初はですね、こういうの自分で組もうと思っていたんですよ。でも、時間もありませんし、品質の懸念もありましたのでかなり悩んでおりました。冗談抜きでこういう足回り系の処理の実装問題が大きな障壁となってゲーム制作に入れない状況が何年か続いていたのですが、それもそろそろ解決できそうな気がします。嬉しいですね。

2009 年も激動の年になること請け合いです。予定では C++0x が登場しますし、 Windows の次期バージョンも徐々に姿を見せてくるはずです。 Adobe も CS4 を発表しました。まったく、めまぐるしい限りですなぁ、コンピュータの世界っつーのは…

ともあれ、本年もこのサイトへお越しいただいた皆様、本当にありがとうございました。来年も相変わらずゲームプログラミングメインの生活を続けていくと思いますので気長につきあっていただけると幸いです。

それでは暮れゆく 2008 年と親戚の子供に渡すお年玉で冷え切ったお財布をいたわりながら…

よろしくトゥモロー♪

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