いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ヘッダファイルに書くことと書かないことをまとめてみました。

書くこと

  • 依存ヘッダの読み込み - #include
  • 定数の定義 - #define
  • 構造体の定義 - struct
  • 型の定義 - typedef
  • 関数のプロトタイプ

書かないこと

  • 静的グローバル変数の定義
  • 静的関数のプロトタイプ

随時加筆修正します。

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