いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ヘッダファイルに書くことと書かないことをまとめてみました。

書くこと

  • 依存ヘッダの読み込み – #include
  • 定数の定義 – #define
  • 構造体の定義 – struct
  • 型の定義 – typedef
  • 関数のプロトタイプ

書かないこと

  • 静的グローバル変数の定義
  • 静的関数のプロトタイプ

随時加筆修正します。

Contributions




Trackback URL

メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS